対戦カードゲーム開発ブログ 【2019年秋リリース(ios,android)】

2019-06-27から1日間の記事一覧

【Unity】 WorldSpaceでもマルチ解像度対応したかった話

次の方針で修正することにしました。1. カメラに映る領域を 1-1. 端末サイズに合わせて拡大/縮小するレイヤーと 1-2.縦横比を維持したまま端末にちょうど収まるように拡大/縮小するレイヤーに分ける 2. ScreenレイヤーとContentレイヤーを適切にリサイズする…