対戦カードゲーム開発ブログ 【2019年秋リリース(ios,android)】

デザイン開発誌

【アストラ・ヴォルフレア誕生譚】#1

こんにちわ BTFのカードイラストを担当していますシンノです! BTFの世界でも重要な種族の一つになっているドラゴンの中で 私がイラストを担当した憤怒のドラゴンことアストラ・ヴォルフレアのお話をしたいと思います。 ドラゴンはファンタジーの世界にはか…

uGUIのデフォルトシェーダーを編集して表裏があるカードを作ろう - デザイン開発誌 #4 -

こんにちは、下原です。 Beyond the filed では、画面上の各要素をuGUIで作成しています。 プレイヤーが操作するカードはイコールでUIでもあるので、uGUIでの作成になるのですが、そこで問題となるのがカードの裏面です。 カードゲームを作る上でuGUIの問題 …

Photoshopで魔法陣やエムブレムをデザインする際に使える小技集 - デザイン開発誌 #3 -

ゲーム開発していると度々魔法陣やトライバル、エムブレムのような「かっこいい模様デザイン」が必要になることがあります。素材を使うのも良いのですが、マッチするものが無かったり、オリジナルデザインを作りたくなったりします。 そういった模様デザイン…

ロゴ初級者がゲームタイトルロゴを作るアプローチ - デザイン開発誌 #2 -

こんにちは、下原です。 今回はBeyond the filedのタイトルロゴを作った話です。 そうだ、タイトルロゴを作ろう 僕はタイトルロゴをゲームジャムとかでしか作ったことがありません。 つまりズブの素人です。 そんなわけですから、資料集めから始めました。 …

コンセプトアートを描いた話 - デザイン開発誌 #1 -

こんにちは、下原です。 今回は↓の画像、Beyond the filedコンセプトアートを描いた話をします。 Beyond the field コンセプトアート『起動する世界』 コンセプトアートって言えばなんかカッコイイ響きで、画像検索してもなんか壮大なカッコイイ絵が出てきま…