対戦カードゲーム開発ブログ 【2019年秋リリース(ios,android)】

Unity開発

【ゲームAI】 Beyond the fieldでもAIがしたい

初めまして! 5月から Beyond the field のメンバーに加わったT.T.です。 たかせに誘われ、エンジニアとしてサーバ開発を担当することになりました。 スマホを通して見えるかっこいい Beyond the field の世界を裏側でコントロールするのが僕の仕事です。 Be…

【Unity】 WorldSpaceでもマルチ解像度対応したかった話

次の方針で修正することにしました。1. カメラに映る領域を 1-1. 端末サイズに合わせて拡大/縮小するレイヤーと 1-2.縦横比を維持したまま端末にちょうど収まるように拡大/縮小するレイヤーに分ける 2. ScreenレイヤーとContentレイヤーを適切にリサイズする…

【uGUI】カードドラッグをしてみよう

Beyond the fieldアウトゲーム部分実装担当の鹿内です。 とある大学院に通いながら、Beyondの開発を進めています。 本記事ではBeyondにてカードドラッグをどのように実装したかを何回かに分けて、知見を共有していきたいと思います。

【UniRx】瀕死状態のユニティちゃんをUniRxでリファクタリングしてみる

こんにちは、たかせです。カードゲーム作ってます。 twitter.com 前回の記事では、驚異的な速度で歩くユニティちゃんを使ってTaskを0から説明してみました。 今回はこのユニティちゃんに機能追加を行いつつ、UniRxについて紹介したいと思います。 UniRxはUni…

【Unity】カードゲームっぽい手札を作りたかった話

GameObjectを扇状に並べられるScriptを作成しました。 3D対応! アニメーション可能! D&Dでラクラク設定! Gizmosによる補助機能付き! カードゲーム製作者の皆様にどうか届きますように!

【CSharp】Taskを0から説明してみる

こんにちは、たかせです。 前回の記事は思い出を書き並べるだけで終わってしまったので、今回はそれとなくエンジニアっぽいことを書こうと思います。 C#のTaskクラス、みなさん使ってますか? 非同期処理は全部Taskで書いているよ! 今どきはUniTaskでしょ..…

プロトタイプ版Beyondの思い出

こんにちは、2回目のたかせです。 Beyond The Field の開発を始めて4ヶ月が経ちました。Unity初心者でも4ヶ月あればそれなりなものができるんだなぁと感動しています。もちろん、下原からのミラクルデザインアシストだったり、松本からのデイリー開発煽りだ…